光學系統all.jpg

在一個理想的光學系統當中,

透鏡組多半由各式各樣的透鏡組成。

每個透鏡有屬於自己的光學性質,

而整合在一起時可將整個光學系統視為一整體,

並可透過六個基點來描述此系統的光學性質。

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立方.jpg

談到晶體結構(Crystal structure)

自然就會提及所謂的七大晶系與14種晶格。

晶格(Lattice)由許多的單位晶包(Unit cell)所組成,

單位晶包可視為組成晶格的最小單位,其有六個參數。

以右手定則定 x, y, 三邊長分別為 a, b, c

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切削模型.jpg

正交切削二維模型是個假設的理想切削狀況,

可用來描述切削過程,工件、切屑、刀具幾何與受力情形。

在此理想的切削行為下,共有下列 9 個假設條件 :

1. 刀具為鋒利且不與間隙面接觸

2. 剪切面是從切削刃上延伸的平面

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倍率色差.jpg

在EP6. 講了單色像差,本文來說說色相差(Chromatic aberration)

基本上色相差的成因來自折射率隨波長而改變,

使得折射角與焦點因不同波長的色光而發生變化。

波長越小折射率越大,折射率越大,聚焦能力越強;

意即藍光聚焦能力優於紅光,故有此色像差的產生。

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光學像差廣義上可分為兩部分,其一為單色像差,另一為色相差。

一、單色像差即是工程上常聽到的五大光學像差,

又可稱為賽德像差(Seidel aberration),

主要是透鏡曲率對像造成的影響,

有些會使像變模糊,有些則會使像變形。

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鋁合金分類.jpg

鋁為地殼含量最豐富的金屬元素

(國中時背過 : 氧矽鋁鐵鈣 鈉鉀鎂鈦氫)

鋁在我們日常生活中的應用更是廣泛,

舉凡鋁罐、鋁梯、鋁擠型結構等等,

都與鋁合金有著密不可分的關係。

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熵(Entropy),是熱力學裡的一個概念,一種混亂程度的描述,

然而今天沒有要講熱力學(我的熱力學快忘光了),本文要來介紹高熵合金。

在EP.1 工程材料分類中,把高熵合金分類在金屬中非傳統合金之位,

為近25年來由清大材料系 葉均蔚教授 提出的合金設計(Alloy design)理念。

葉教授在累積了多年的研究成過後,

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同素異形相變溫度.jpg

凡是與材料、熱處理、冶金等相關的課程,都離不開鐵碳平衡圖的介紹。

工業上使用最最最廣泛的金屬非鋼材莫屬,

學界上研究最最最長久而詳細的也是鋼材。

生活中常聽到鋼鐵一詞,實際上鋼與鐵是兩種不同性質的材料,

首先以含碳量將其區別 :

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工程光學中 Fermat’s principle 跟 Snell’s Law 是基礎的兩個觀念,

折射現象最簡單的例子就是筷子放入水中,看起來折彎了。

這時候你的老師們出現了,

小學老師會告訴你 : 哈哈哈你們看,筷子折斷了呢~

國中老師會告訴你 : 這是因為不同介質折射率不同所造成。

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材料分類.jpg

日常中我們所使用的各樣物品,舉凡手機、牙刷、車子等等,

無一不是由工業之母機械而生,機械好像離我們很遙遠,

但機械製造卻又與我們的生活緊緊相扣。

本篇文章介紹有兩大主題,其一為工程材料,另一為機械工法。

廣義上的分類來說

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